![]() | Наукова періодика України |
| Молодь і ринок |
Конюхов С. Використання ігрових технологій у процесі вивчення об’єктно-орієнтованого програмування / С. Конюхов // Молодь і ринок. - 2016. - № 9. - С. 132-136. - Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/UJRN/Mir_2016_9_30 Сформульовано проблему відповідального ставлення майбутніх інженерів-програмістів до власної професійної кар'єри. Цитованість авторів публікації: Бібліографічний опис для цитування: Конюхов С. Використання ігрових технологій у процесі вивчення об’єктно-орієнтованого програмування / С. Конюхов // Молодь і ринок. - 2016. - № 9. - С. 132-136. - Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/UJRN/Mir_2016_9_30. |
|
|
Всі права захищені © Національна бібліотека України імені В. І. Вернадського |
|||||